A real athlete captured in 4D at GXR Lab — delivered as a playable avatar and AR holograms.
In collaboration with Orijin Village and the Montreal Alliance, we created virtual avatars, augmented-reality holograms, immersive touchscreen activations and virtual video productions. Using our 4D capture technology, a real player became a true digital twin — a VR and AR version of the athlete — with Unreal Engine powering the video renders and XR output.
Un vrai athlète capturé en 4D au GXR Lab — livré en avatar jouable et en hologrammes RA.
En collaboration avec Orijin Village et l'Alliance de Montréal, nous avons créé des avatars virtuels, des hologrammes en réalité augmentée, des activations tactiles immersives et des productions vidéo virtuelles. Grâce à notre technologie de capture 4D, un vrai joueur est devenu un véritable jumeau numérique — une version RV et RA de l'athlète — avec Unreal Engine pour les rendus vidéo et la sortie XR.